Atributos
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Pontuação
OBS: A "/" está representando "ou", e sendo usada pra separar as possibilidades do motivo da determinada pontuação, podendo ser uma ou mais possibilidades.
Em geral: 0=Péssimo; 1=ruim; 2=mediano/comum; 3=bom/ótimo; 4=incrível/magnifico; 5=sobrenatural.
Em geral: 0=Péssimo; 1=ruim; 2=mediano/comum; 3=bom/ótimo; 4=incrível/magnifico; 5=sobrenatural.
(RES) Resistencia:
0: Receber um peteleco pode ser fatal;
1: Ser atingido por um tiro de estilingue pode ser fatal;
2: Ser atingido por um tiro de bala de borracha pode ser fatal;
3: Ser atingido por um tiro de revolver pode ser fatal;
4: Ser atingido por um tiro de bazuca pode ser fatal;
5: Ser atingido por um meteoro gigante pode ser fatal.
0: Receber um peteleco pode ser fatal;
1: Ser atingido por um tiro de estilingue pode ser fatal;
2: Ser atingido por um tiro de bala de borracha pode ser fatal;
3: Ser atingido por um tiro de revolver pode ser fatal;
4: Ser atingido por um tiro de bazuca pode ser fatal;
5: Ser atingido por um meteoro gigante pode ser fatal.
(P.F) Poder Fisico:
0: Consegue carregar 1kg ou menos / Consegue fazer cócegas;
1: Consegue carregar de 1kg a 20kg / Consegue fazer um machucado vermelho em um golpe;
2: Consegue carregar de 20kg a 100kg / Consegue fazer um machucado roxo ou causar um tumor em um golpe;
3: Consegue carregar de 100kg a 500kg / Consegue nocautear em um só golpe / Pode causar dano em materiais de madeira;
4: Consegue carregar de 500kg a 1t / Consegue arremessar alguém a metros com um golpe / Pode causar dano em materiais de prata;
5: Consegue carregar mais de 1t / Consegue arremessar alguém a quilometros com um golpe / Pode causar dano em materiais de titânio.
0: Consegue carregar 1kg ou menos / Consegue fazer cócegas;
1: Consegue carregar de 1kg a 20kg / Consegue fazer um machucado vermelho em um golpe;
2: Consegue carregar de 20kg a 100kg / Consegue fazer um machucado roxo ou causar um tumor em um golpe;
3: Consegue carregar de 100kg a 500kg / Consegue nocautear em um só golpe / Pode causar dano em materiais de madeira;
4: Consegue carregar de 500kg a 1t / Consegue arremessar alguém a metros com um golpe / Pode causar dano em materiais de prata;
5: Consegue carregar mais de 1t / Consegue arremessar alguém a quilometros com um golpe / Pode causar dano em materiais de titânio.
(AGI) Agilidade:
0: Não se movimenta em batalhas / demora pra agir / ou não tem reflexos;
1: Extremamente lento em movimentos / extremamente lento em ações / extremamente lento em reflexos;
2: Consideravelmente lento em movimentos / consideravelmente lento em ações / consideravelmente lento em reflexos;
3: Consideravelmente rápido em movimentos / consideravelmente rápido em ações / consideravelmente rápido em reflexos;
4: Extremamente rápido em movimentos / extremamente rápido em ações / extremamente rápido em reflexos;
5: Pode desaparecer de vista em movimento / pode agir ou reagir quase instantaneamente.
0: Não se movimenta em batalhas / demora pra agir / ou não tem reflexos;
1: Extremamente lento em movimentos / extremamente lento em ações / extremamente lento em reflexos;
2: Consideravelmente lento em movimentos / consideravelmente lento em ações / consideravelmente lento em reflexos;
3: Consideravelmente rápido em movimentos / consideravelmente rápido em ações / consideravelmente rápido em reflexos;
4: Extremamente rápido em movimentos / extremamente rápido em ações / extremamente rápido em reflexos;
5: Pode desaparecer de vista em movimento / pode agir ou reagir quase instantaneamente.
(M.M) Mana Máxima:
0: Não possui mana / Não sabe usar mana;
1: Mana escarça / Péssimo uso de mana;
2: Pouca mana / uso comum de mana;
3: Bastante mana / bom uso de mana / mana regenerativa e sustentavel;
4: Mana consideravelmente abundante / mana administrada com maestria / mana extremamente regenerativa;
5: Mana densa e abundante com carga praticamente infinita pra uso basico, só tem como ser esgotada por uso de habilidades muito poderosas;
0: Não possui mana / Não sabe usar mana;
1: Mana escarça / Péssimo uso de mana;
2: Pouca mana / uso comum de mana;
3: Bastante mana / bom uso de mana / mana regenerativa e sustentavel;
4: Mana consideravelmente abundante / mana administrada com maestria / mana extremamente regenerativa;
5: Mana densa e abundante com carga praticamente infinita pra uso basico, só tem como ser esgotada por uso de habilidades muito poderosas;
(P.M) Poder Magico:
0: Não pode usar magia / Não sabe usar magia;
1: Magia fraca / Pode conjurar faíscas de fogo e acender um fósforo;
2: Magia comum / Pode usar magias de uso básico para curar ferimentos ou ascender uma fogueira;
3: Magia forte / Pode conjurar poderes mágicos fatais ou altamente uteis / Pode causar dano em materiais de madeira;
4: Magia extremamente forte / Pode conjurar poderes extremamente destrutíveis ou extremamente uteis / Pode causar dano em materiais de prata;
5: Magia super poderosa / Pode destruir cidades ou ajudar uma cidade inteira / Pode causar dano em materiais de titânio.
0: Não pode usar magia / Não sabe usar magia;
1: Magia fraca / Pode conjurar faíscas de fogo e acender um fósforo;
2: Magia comum / Pode usar magias de uso básico para curar ferimentos ou ascender uma fogueira;
3: Magia forte / Pode conjurar poderes mágicos fatais ou altamente uteis / Pode causar dano em materiais de madeira;
4: Magia extremamente forte / Pode conjurar poderes extremamente destrutíveis ou extremamente uteis / Pode causar dano em materiais de prata;
5: Magia super poderosa / Pode destruir cidades ou ajudar uma cidade inteira / Pode causar dano em materiais de titânio.
(INT) Inteligencia:
0: Batalha na raça e no instinto;
1: Consegue manter apenas um pensamento direto em batalha;
2: Consegue pensar em estratégias simples; tem muita dificuldade em pensar na hora da batalha;
3: Consegue analisar a batalha e elaborar estrategias complexas com um consideravel esforço;
4: Consegue analisar a batalha completamente e elaborar estratégias complexas enquanto age;
5: Gênio da batalha, consegue pensar em qualquer estratégia, e consegue vencer oponentes absurdamente mais poderosos.
0: Batalha na raça e no instinto;
1: Consegue manter apenas um pensamento direto em batalha;
2: Consegue pensar em estratégias simples; tem muita dificuldade em pensar na hora da batalha;
3: Consegue analisar a batalha e elaborar estrategias complexas com um consideravel esforço;
4: Consegue analisar a batalha completamente e elaborar estratégias complexas enquanto age;
5: Gênio da batalha, consegue pensar em qualquer estratégia, e consegue vencer oponentes absurdamente mais poderosos.